2013年11月1日星期五

“到对方的地盘去打劫”是围棋取胜的窍门

打劫兑换先手的含义,从打劫的角度理解围棋和征子

知道围棋规则的"打劫" ,和理解围棋战术上怎么用打劫,两者之间有着很长的一段距离。问题的关键落实在,战术利益上理解,"什么是打劫"。围棋规则上发明了打劫,避免了双方简单的互提终局,基本避免了因为打劫而造成的"和棋"(并非绝对,连环劫仍然可能形成和棋),同时也令围棋因为打劫的转换,而变得高度复杂化。因此完全可以用打劫衡量棋手的水平。兴趣棋手一般不太会打劫,充其量是收官时后手两目那种小劫,彼此把眼见的劫材统统耗尽为止。业余棋手开始知道打劫是一种战术,职业棋手则可以熟练掌握。

打劫是消耗劫材以确定归属的利益。现实生活中"打官司"有点象打劫。劫材可以理解为"对方脱先后,我方连走两步的利益""脱先的代价""兑换一次先手的汇率"。当脱先的代价小于打劫相关的利益时消劫,支付兑换的利益;但同时保持着下一着的先手。从这个意义上已经可以看到,熟练打劫的棋手,看棋盘上的利益是"两步",低段以下的棋手理解的先手是"一步"。棋盘上的视野自然远为不同。因为有先手兑换的利益,劫不一定非胜不可。缓气劫本身就可以成为劫材,如万年劫。万年劫的劫材如此漫长,以致于不值得打。

要计算劫材去打缓气劫,非常困难,不如利用缓气劫的劫材去打劫。计算万年劫非要打赢的劫材是如此困难,如果不是将万年劫推到收官时,大家都可以少伤点脑筋,就是把万年劫看成劫重一方的劫材,缓几口气就得到几次先手,到别的地方去打劫。劫活的道理也一样,不一定非要劫活,但是利用对方"脱先消劫要付出代价",就可以把利益从别的地方捞回来。反之,能够净杀却搞成劫杀,就意味着别的地方要损失相应的利益。因此,当打入的眼光放宽为"劫活""连走两步成劫活(因此成为劫材)"时,允许打入的视角就不同了。

初段棋手如果不理解这个道理,就会对三四十目以上的角上大空,或者五六十目的边上大空,视若无睹;满足于彼此砌墙后急于数子胜负。理解"先走两步的利益后",以前的行为就是不可容忍的轻率放弃,除非明确自已已经是胜利的那一方。因为上述大空之中,固然不足以自然地轻松净活,但两步连走后就未必了;就算不能净活,连走两步以后成劫活,难度要低一点;再其次一点,当成劫材用(相当于连走三步),成活,劫活,劫材和……,路子长着呢!所以经常可见之,低段棋手自以为已经瓜分完天下,高手眼中棋局才刚开始

从"先走两步的利益"去理解征子,就将是不同的观念,渐渐就会出现对征子满足的厌恶。因为在低段时已经习惯于征子就是吃子,很多手筋以征子为胜利。但是实际上,征子如果是(面向边角的)小征子,实际上是变相的缓气劫;如果是(面向大场的)大征子,就将意味着,必须牺牲一次先手提掉。在序盘时,它通常意味着10-20目的消长,而在中盘开始时,甚至增加到30-40目。一个角上的利益很难弥补提征子的先手损失,留着小征子作为缓气的劫材,就如同自已头上挂着一把刀!后局自然蹑手蹑脚,因此要重新衡量征子利益。

"到对方的地盘去打劫"是围棋取胜的窍门,也是俺们低手面对职业高手时防不胜防之处。与死活的道理一样,不能够净侵的地方,连走两步,未必不能够形成劫侵;不能够安全连回的地方,未必不能够靠打劫,就算连不回来,也能够有相应代价地牺牲。在打劫的眼光中,行棋的坚守与否,概念也将改变。面对低段时,很随便的大步跨飞围大空,都是坚实的,因为对方不敢侵入我方的领土;面对职业高手这类怪物,就算本来很坚守的连接,连续两步脱先后,说不定都变成生死相关的棋筋。职业棋手眼中的棋盘空间感觉显然不一样。

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